lunes, 14 de febrero de 2011

Drachenstahl 2 imagenes

He estado montando ,ripeando y editando muchos chipsets para el Drachenstahl 2 y esta tarde he terminado uno de los últimos que estaba haciendo que era el de una cueva subterranea donde nos enfrentaremos al primer jefe del juego.

Chipsets y mapas terminados:
-El Primer pueblo que visitaremos 90% (no está entero todavia pero ya lo he mapeado casi todo)
-Cueva subterranea 100%
-Interiores del primer pueblo 100%

Chipsets y mapas que tengo a medio terminar:
-Nido del Grandhos 50% (se trata de una cueva que aparece en la intro y donde conoceremos al nuevo protagonista)
-Aldea perdida del mapamundi (el segundo pueblo que visitaremos)
-Bosque (un bosque que tendremos que atravesar para llegar al agujero que nos conducirá a la cueva subterranea)

También pongo algunas imagenes , la última es del chipset que acabo de terminar y donde tambien podeis ver las sombras que he probado a poner despues de descubrir un nuevo metodo sencillo para hacer luces y sombras con el photoshop para que los mapas queden mas realistas.

 estilo de interiores del primer pueblo

efectos de sombras y luces nuevos


miércoles, 5 de enero de 2011

Año nuevo vida nueva

Mañana por fin llega el dia tan esperado en el que tendré un nuevo portátil personal y no tendré que recurrir a los ordenadores de mis padres para conectarme.

Con motivo de la buena noticia os dejo una imagen de lo primero que quiero hacer en cuanto tenga el ordenador nuevo entre mis manos.

viernes, 1 de octubre de 2010

PROYECTOS 2011

TRILOGIA ZOMBIE
Tengo acabado el primer capítulo a la espera de que se dignen a repararme el ordenador pero he estado pensando estas dos últimas semana en hacer una trilogia de tres cortos ya que como pronto comprobareis el primer episodio tiene un final completamente abierto que se podria cerrar con un segundo capítulo pero como no hay dos sin tres mejor una trilogia.
Esta historia de zombies es completamente diferente a todo lo que he hecho hasta ahora porque aparte de que nunca he escrito ni hecho ninguna historia de terror es la primera vez que que uso efectos de luz y escenarios mas reales tipo digitales hechos desde 0 con  diferentes texturas.

Un joven estudiante de medicina se despierta mareado en el sótano de su casa , su padre lo ha dejado encerrado para que no pueda asistir al funeral de su novia pero este logra salir al exterior , una vez fuera de casa se encontrará con un panorama desolador.

DRACHENSTAHL CONTINUUM
La continuación directa de la primera parte  , la busqueda por la princesa continua aunque no estoy segura si será en modo corto o en un juego mas largo lo que sí se seguro es que quiero hacer la continuación en cuanto se de la oportunidad.

HUELE A VIEJO (JUEGO RPG CLÁSICO)
Un rpg de duración media siguiendo la forma de hacer los rpg 2d de nes y super nintendo , una historia y un juego clásico hecho con pocos mapas y los recursos justos .

De momento esto son los proyectos en los que quiero trabajar cuando recupere mi ordenador , tambien quiero hacer un pequeño arcade simple pero para eso quiero aprender un poco mas antes de hacer cualquier cosa.

Nephilim complex

HISTORIA
Nephilim complex primer advenimiento es el primero de una serie de cortos en forma de mapas explorables donde se irá contando una historia basada en la mitologia de la angeologia ambientada en un ambiente moderno y futurista aunque la idea principal es mostrar mapas jugables pero pensé en meter una historia por capitulos para aprovechar mejor esa muestra de mapas.
En este primer capitulo la historia aun no tiene forma , tan solo veremos como un grupo de soldados irrumpe en una biblioteca buscando un libro muy especial  , la excusa perfecta para explorar el mapa de la biblioteca que aqui presento.

DESCARGA 
Nephilim complex - Biblioteca 


COMENTARIO
El chipset lo tomé prestado un un proyecto de mi hermano porque se me hizo dificil buscar gráficos para hacer una biblioteca con un toque clásico medio historico y queria  una de esas elegantes del renacimiento pero con un toque de color mas grisaceo y moderno.
La arquitectura es mejorable sobretodo en los diferentes niveles de altura pero como me pasa con todo lo que hago  de todos los fallos se aprende , mi próxima biblioteca seguro que estará mejor hecha.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Drachenstahl

HISTORIA
La mil veces escuchada fábula del temible dragón que secuestra a una princesa a la que posteriormente un heroe acudirá en su ayuda para salvarla de las garras de la bestia aunque en esta historia tal vez las intenciones del heroe no sean tan buenas como parecen .

Cinco escenas automáticas de no mas de 3 minutos de duración cada una de ellas para representar toda la historia incluyendo  en estas un intermedio jugable , en total un corto automático de duración limitada que muestra una de las historias mas típicas que se nos vienen a la cabeza

 DESCARGA
Drachenstahl descarga 

COMENTARIO
Me quedé muy contenta con este proyecto aunque ahora le cambiaria y añadiria bastantes cosas porque tras hacer mas cosas despues de esto aprendes y ganas experiencia y ves con otros ojos los trabajos pasados , no descarto hacer una segunda parte y cuando veais el final lo entendereis.

Mi primer blog

Hola, mi nombre es Sara aunque en la red me conocen como Sarikah o Sararpg y este es mi primer y nuevo blog.


El aburrimiento y el colapso de mi ordenador ha provocado que se me ocurriera la gran idea de hacerme un blog ya que practicamente es lo único del ambito personal aparte de los deberes del instituto que puedo realizar en ordenadores ajenos como pueden ser los portatiles del instituto que tienen bloqueado practicamente todo o los ordenadores de mis padres que estan mas controlados que Guantanamo.


En este blog publicaré todos los proyectos cortos y RPG que voy haciendo , algunos tipo peliculas automáticas y otros jugables pero todos y cada uno de ellos con un punto en común : juegos 2d de aspecto retro como los de las antiguas consolas de 8 y 16 bits.


Ahora mismo tengo todos mi miniproyectos parados debido a una grave averia en mi ordenador pero lo último que he hecho es una historia de zombies clásica que subiré en cuanto recupere mi máquina ,  lo bueno que me ha traido esa historia ha sido la realización personal ya que me ha abierto la vena curiosa para  intentar hacer cosas mas dificiles y diferentes como juegos tipo arcade  que de momento son solo ideas en mi cabeza pero que me gustaria llevar a cabo si aprendo como programarlos.


Bueno el blog basicamente solo servirá para mostrar todos esos cortos y proyectos que voy haciendo , como ha nacido fruto del aburrimiento no se si esta idea seguirá funcionando cuando recupere mi ordenador , de momento esta es mi primera entrada.